Nusantarian: Pengembangan Aplikasi Wisata Edukasi Candi Badut berbasis Gamifikasi pada Platform Android
Kata Kunci:
wisata edukasi, Candi Badut, Android, gamifikasi, waterfallAbstrak
Dipublikasikan di SIET 2022
Diterbitkan
25 Jul 2022
Cara Mengutip
Bihanda, Y. G., Kharisma, A. P., & Ananta, M. T. (2022). Nusantarian: Pengembangan Aplikasi Wisata Edukasi Candi Badut berbasis Gamifikasi pada Platform Android. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 6(13). Diambil dari https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/11217
Terbitan
Bagian
Artikel