Pengembangan Aplikasi Mobile dan Internet of Things dalam Peminjaman Ruangan Gedung Kreativitas Mahasiswa 4.1 dan 4.2 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Pengembangan Aplikasi Mobile dan Internet of Things dalam Peminjaman Ruangan Gedung Kreativitas Mahasiswa 4.1 dan 4.2 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Penulis

  • Jahzeiah Paskah Tjandra Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
  • Hariz Farisi Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
  • Muhammad Aminul Akbar Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Kata Kunci:

peminjaman ruangan, pemantauan ruangan, penguncian ruangan, iot, waterfall, jetpack compose

Abstrak

Gedung Kreativitas Mahasiswa merupakan sebuah fasilitas yang disediakan oleh kampus Universitas Brawijaya, terutama Fakultas Ilmu Komputer untuk memberikan gedung dalam rangka mengakomodasi kegiatan mahasiswa. Dengan adanya gedung ini tentunya perlu adanya alur peminjaman yang harus di ikuti oleh seluruh mahasiswa maupun dosen. Terutama untuk fasilitas GKM, terutama aula lantai 4.1 dan 4.2, terdapat peraturan yang harus dipatuhi untuk dapat menggunakan fasilitas yang telah disediakan oleh pihak Fakultas Ilmu Komputer. Hingga saat penelitian ini dibuat, peraturan peminjaman masih dilakukan secara manual menggunakan surat peminjaman dengan proses yang cukup panjang dan lama. Dibutuhkan kurang lebih 1 jam 40 menit hingga sebuah peminjaman dapat diselesaikan. Terdapat solusi yang ditawarkan oleh penulis dengan memanfaatkan teknologi Jetpack Compose dengan IOT untuk mengembangkan aplikasi mobile yang terintegrasi dengan IOT untuk membantu penyederhanaan alur peminjaman GKM. Waterfall merupakan metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini mulai dari tahap analisis hingga kesimpulan. Hasil implementasi berupa aplikasi yang dapat menangani beberapa bagian dari proses peminjaman gkm. Fitur utama dari aplikasi ini adalah melihat seluruh daftar peminjaman, melihat detail peminjaman, melakukan update status peminjaman, membuka dan mengunci ruangan dan melakukan filter dari seluruh daftar peminjaman. Dilakukan pengujian untuk dapat melihat dampak dari aplikasi dan berhasil memperoleh hasil valid dari semua kebutuhan fungsional pada pengujian. Pada pengujian usabilitas, aplikasi berhasil memperoleh skor rata-rata 77 menggunakan metode system usability scale. Skor ini dalam dikategorikan acceptable pada acceptability range, dengan tingkat B pada grade scale, dan rating good pada adjective rating. Dalam pengujian efisiensi aplikasi 50 kali lebih cepat dibandingkan sistem lama, dimana membutuhkan rata-rata waktu 54 detik dibanding 26 menit 52 detik untuk sistem lama. Dalam pengujian latensi aplikasi mendapatkan kecepatan 480,1 ms untuk kecepatan respons aplikasinya. Hasil latensi ini memberikan respons yang cukup dimana dibawah 500 ms.

Referensi

A.A, W., 2020. Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi. Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK.

Aji D.K.P.T, S. I. K. A., 2023. Pengembangan Fitur Room Schedule Pada Aplikasi Sistem Peminjaman Ruangan Berbasis Android. Jurnal Pengabdian Informatika.

Ananda F.E., W. D. H. S. I. M., 2023. Perancangan Smart Locker dengan Implementasi Sistem IoT dan Aplikasi Mobile Android. Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro.

Anonim, 2021. Awali Tahun 2022, Rektor UB Resmikan Gedung Kreativitas Mahasiswa FILKOM Dan Gelar Jalan Sehat Terbatas Dalam Rangkaian Dies Natalis UB Ke-59. [Online]

Available at: https://filkom.ub.ac.id/2022/01/03/awali-tahun-2022-rektor-ub-resmikan-gedung-kreativitas-mahasiswa-filkom-dan-gelar-jalan-sehat-terbatas-dalam-rangkaian-dies-natalis-ub-ke-59/

Baby Chithra R, S. J. A. S. B. A. S. N. V. N. V. S. N., 2022. Advanced Computing in IoT for Door Lock Automation. International Conference on Electronics and Renewable Systems.

Bell, C., 2017. MicroPython for the Internet of Things: A Beginner's Guide to Programming with Python on Microcontrollers. s.l.:Packt Publishing.

C, M., 2018. A Comprehensive Guide To Wireframing And Prototyping. [Online]

Available at: https://www.smashingmagazine.com/2018/03/guide-wireframing-prototyping/

Dzulqarnain, F., 2023. Rancang Bangun Aplikasi Belajar Arab Untuk Android Menggunakan Jetpack Compose dan Kotlin. Journal CBIS.

Google, 2023. Google Developer. [Online]

Available at: https://developers.google.com/sheets/api/guides/concepts

Gupta, A. &. A. N., 2017. Understanding Determinants and Barriers of Mobile Shopping Adoption Using Behavioral Reasoning Theory. Journal of Retailing and Consumer Services, 36, 1–7.

Hughes-Croucher. T, W., 2012. Node: Up and Running. Sebastopol(US): O’Reilly Media, Inc..

Jaklič, A., 2020. IoT sebagai Pengenalan Ilmu Komputer dan Teknik: Kasus NodeMCU dalam Pendidikan STEM-C. [Online]

Available at: https://dx.doi.org/10.1109/EDUCON45650.2020.9125356

J, N., 2001. Success Rate: The Simplest Usability Metric. [Online]

Available at: https://www.nngroup.com/articles/success-rate-the-simplest-usability-metric/

Le Maître, C., 2019. MicroPython for the Internet of Things: A Beginner's Guide to Programming with Python on Microcontrollers. s.l.:Packt Publishing.

Leiva, A. B. G., 2017. Building Android Component Library Using Jetpack Compose.. s.l.:Lean Publishing.

Mulyani, S., 2016. Metode Analisis dan Perancangan Sistem. Bandung: Abdi Sistematika.

Pressman, R. S., 2009. Software Engineering: A Practitioner's Approach. 7 ed. s.l.:New York: McGraw-Hill.

Purnia, D. S. A. R. a. S. R., 2019. Penerapan Metode Waterfall dalam Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Bantuan Sosial Berbasis Android. Prosiding Semnastek.

Sahtyawan, R. &. W. A., 2020. Aplikasi untuk Kontrol Lampu Jarak Jauh Menggunakan Mikrokontroler Nodemcu Esp 8266 Berbasis Internet of Things (IoT).

Sakrar, A., 2019. ANDROID APPLICATION DEVELOPMENT: A BRIEF OVERVIEW OF ANDROID PLATFORMS AND EVOLUTION OF SECURITY SYSTEMS. Proceedings of the Third International Conference on I-SMAC IEEE.

Sharfina, Z., 2016. An Indonesian Adaptation of the System Usability Scale (SUS). IEEE.

Sianturi, R. A., 2021. PERANCANGAN PENGUJIAN FUNGSIONAL DAN NON FUNGSIONAL APLIKASI SIAPPARA DI KABUPATEN HUMBANG HASUNDUTAN. Jurnal Komputer dan Informatika JICON.

Sommerville, 2013. Software Engineering. In Clinical Engineering: A Handbook for Clinical and Biomedical Engineers.

Wahyu N, M. S. d. S. D., 2018. Penerapan Metode SDLC Waterfall dalam Sistem Informasi Inventory Barang Berbasis Desktop. JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas), Volume 3, pp. 23-29.

Diterbitkan

31 Jan 2024

Cara Mengutip

Tjandra, J. P., Farisi, H., & Akbar, M. A. (2024). Pengembangan Aplikasi Mobile dan Internet of Things dalam Peminjaman Ruangan Gedung Kreativitas Mahasiswa 4.1 dan 4.2 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 8(2). Diambil dari https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/13233

Terbitan

Bagian

Artikel
Loading...