Evaluasi Pengalaman Pemain Pada Gim Hades Menggunakan Ubisoft Perceived Experience Questionnaire
Kata Kunci:
player experience, video games, rougelike, ubisoft perceived experience questionnaireAbstrak
Naskah ini akan diterbitkan di JITECS.
Diterbitkan
10 Okt 2024
Cara Mengutip
Badrudduja, A. (2024). Evaluasi Pengalaman Pemain Pada Gim Hades Menggunakan Ubisoft Perceived Experience Questionnaire. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 8(13). Diambil dari https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/14205
Terbitan
Bagian
Artikel
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.