Pengembangan Aplikasi E-Learning Dengan Menerapkan Metode Gamification

Pengembangan Aplikasi E-Learning Dengan Menerapkan Metode Gamification

Penulis

  • Irwan Suprianto Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
  • Fajar Pradana Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
  • Fitra Abdurrachman Bachtiar Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Kata Kunci:

aplikasi e-learning, metode gamification, waterfall model, pengembangan berorientasi objek

Abstrak

Media pembelajaran online atau sering kali disebut e-learning adalah sebuah media yang sangat populer digunakan untuk dunia pendidikan di era sekarang ini. Tidak adanya ketertarikan siswa dengan sebuah media yang digunakan oleh sekolah menjadi penyebab utama tidak efektifnya sebuah e-learning. Ketertarikan atau kepuasan siswa tersebut dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor seperti fitur atau konten yang ada pada sebuah e-learning tidak dapat membantu siswa untuk menyelesaikan masalah mereka, sehingga sering kali siswa tidak kembali menggunakan aplikasi tersebut. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibangun aplikasi ­e-learning dengan menerapkan metode game pada implementasi fitur-fitur atau kontennya. Metode tersebut disebut gamification, metode gamification memiliki tujuan utama yaitu meningkatkan ketertarikan

Unduhan

Diterbitkan

04 Jan 2019

Cara Mengutip

Suprianto, I., Pradana, F., & Bachtiar, F. A. (2019). Pengembangan Aplikasi E-Learning Dengan Menerapkan Metode Gamification. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(2), 1716–1724. Diambil dari https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/4555

Terbitan

Bagian

Artikel
Loading...