[1]
Naharu, A.F., Jonemaro, E.M.A. dan Akbar, M.A. 2021. Penerapan Hierarchical Finite State Machine untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character (Studi Kasus: Gim Hack and Slash). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. 5, 3 (Mar 2021), 1136–1141.