Naharu, A. F., Jonemaro, E. M. A., & Akbar, M. A. (2021). Penerapan Hierarchical Finite State Machine untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character (Studi Kasus: Gim Hack and Slash). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(3), 1136–1141. Diambil dari https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/8748