BIHANDA, Y. G.; KHARISMA, A. P.; ANANTA, M. T. Nusantarian: Pengembangan Aplikasi Wisata Edukasi Candi Badut berbasis Gamifikasi pada Platform Android. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, [S. l.], v. 6, n. 13, 2022. Disponível em: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/11217. Acesso em: 13 jan. 2025.