NAHARU, A. F.; JONEMARO, E. M. A.; AKBAR, M. A. Penerapan Hierarchical Finite State Machine untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character (Studi Kasus: Gim Hack and Slash). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, [S. l.], v. 5, n. 3, p. 1136–1141, 2021. Disponível em: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/8748. Acesso em: 29 mei. 2024.