Naharu, A. F., Jonemaro, E. M. A. dan Akbar, M. A. (2021) “Penerapan Hierarchical Finite State Machine untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character (Studi Kasus: Gim Hack and Slash)”, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 5(3), hlm. 1136–1141. Tersedia pada: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/8748 (Diakses: 28 Mei 2024).