[1]
A. F. Naharu, E. M. A. Jonemaro, dan M. A. Akbar, “Penerapan Hierarchical Finite State Machine untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character (Studi Kasus: Gim Hack and Slash)”, J-PTIIK, vol. 5, no. 3, hlm. 1136–1141, Mar 2021.