1.
Fernando S, Jonemaro EMA, Akbar MA. Procedural Content Generation Dalam Gim Dungeon Crawler Menggunakan Algoritma Random Walk dan Binary Space Partitioning. J-PTIIK [Internet]. 20 Maret 2024 [dikutip 16 Juni 2025];8(13). Tersedia pada: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/13467