1.
Naharu AF, Jonemaro EMA, Akbar MA. Penerapan Hierarchical Finite State Machine untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character (Studi Kasus: Gim Hack and Slash). J-PTIIK [Internet]. 9 Maret 2021 [dikutip 11 Oktober 2024];5(3):1136-41. Tersedia pada: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/8748